uloop-screenshot とは?
Unity エディター ウィンドウのスクリーンショットを撮り、PNG 画像として保存します。次の必要がある場合に使用します: (1) ゲーム ビュー、シーン ビュー、コンソール、インスペクター、またはその他のウィンドウのスクリーンショットを作成する、(2) デバッグまたはドキュメント用に現在の表示状態をキャプチャする、(3) エディターの外観を画像ファイルとして保存する。 ソース: hatayama/uloopmcp。
Unity エディター ウィンドウのスクリーンショットを撮り、PNG 画像として保存します。次の必要がある場合に使用します: (1) ゲーム ビュー、シーン ビュー、コンソール、インスペクター、またはその他のウィンドウのスクリーンショットを作成する、(2) デバッグまたはドキュメント用に現在の表示状態をキャプチャする、(3) エディターの外観を画像ファイルとして保存する。
コマンドラインで uloop-screenshot AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.
| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |
| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |
Unity エディター ウィンドウのスクリーンショットを撮り、PNG 画像として保存します。次の必要がある場合に使用します: (1) ゲーム ビュー、シーン ビュー、コンソール、インスペクター、またはその他のウィンドウのスクリーンショットを作成する、(2) デバッグまたはドキュメント用に現在の表示状態をキャプチャする、(3) エディターの外観を画像ファイルとして保存する。 ソース: hatayama/uloopmcp。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshotUnity エディター ウィンドウのスクリーンショットを撮り、PNG 画像として保存します。次の必要がある場合に使用します: (1) ゲーム ビュー、シーン ビュー、コンソール、インスペクター、またはその他のウィンドウのスクリーンショットを作成する、(2) デバッグまたはドキュメント用に現在の表示状態をキャプチャする、(3) エディターの外観を画像ファイルとして保存する。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp