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uloop-screenshot

Machen Sie einen Screenshot der Unity-Editor-Fenster und speichern Sie ihn als PNG-Bild. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Folgendes benötigen: (1) Screenshots der Spielansicht, Szenenansicht, Konsole, Inspektor oder anderer Fenster erstellen, (2) den aktuellen visuellen Status zum Debuggen oder zur Dokumentation erfassen, (3) das Aussehen des Editors als Bilddatei speichern.

29Installationen·0Trend·@hatayama

Installation

$npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot

So installieren Sie uloop-screenshot

Installieren Sie den KI-Skill uloop-screenshot schnell in Ihrer Entwicklungsumgebung über die Kommandozeile

  1. Terminal öffnen: Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Installationsbefehl ausführen: Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot
  3. Installation überprüfen: Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Quelle: hatayama/uloopmcp.

Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.

| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |

| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |

Machen Sie einen Screenshot der Unity-Editor-Fenster und speichern Sie ihn als PNG-Bild. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Folgendes benötigen: (1) Screenshots der Spielansicht, Szenenansicht, Konsole, Inspektor oder anderer Fenster erstellen, (2) den aktuellen visuellen Status zum Debuggen oder zur Dokumentation erfassen, (3) das Aussehen des Editors als Bilddatei speichern. Quelle: hatayama/uloopmcp.

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-22
Aktualisiert
2026-03-10

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Schnelle Antworten

Was ist uloop-screenshot?

Machen Sie einen Screenshot der Unity-Editor-Fenster und speichern Sie ihn als PNG-Bild. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Folgendes benötigen: (1) Screenshots der Spielansicht, Szenenansicht, Konsole, Inspektor oder anderer Fenster erstellen, (2) den aktuellen visuellen Status zum Debuggen oder zur Dokumentation erfassen, (3) das Aussehen des Editors als Bilddatei speichern. Quelle: hatayama/uloopmcp.

Wie installiere ich uloop-screenshot?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/hatayama/uloopmcp