uloop-screenshot이란?
Unity Editor 창의 스크린샷을 찍어 PNG 이미지로 저장합니다. 다음이 필요할 때 사용하십시오: (1) Game View, Scene View, Console, Inspector 또는 기타 창의 스크린샷, (2) 디버깅 또는 문서화를 위한 현재 시각적 상태 캡처, (3) Editor의 모습을 이미지 파일로 저장합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
Unity Editor 창의 스크린샷을 찍어 PNG 이미지로 저장합니다. 다음이 필요할 때 사용하십시오: (1) Game View, Scene View, Console, Inspector 또는 기타 창의 스크린샷, (2) 디버깅 또는 문서화를 위한 현재 시각적 상태 캡처, (3) Editor의 모습을 이미지 파일로 저장합니다.
명령줄에서 uloop-screenshot AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.
| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |
| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |
Unity Editor 창의 스크린샷을 찍어 PNG 이미지로 저장합니다. 다음이 필요할 때 사용하십시오: (1) Game View, Scene View, Console, Inspector 또는 기타 창의 스크린샷, (2) 디버깅 또는 문서화를 위한 현재 시각적 상태 캡처, (3) Editor의 모습을 이미지 파일로 저장합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshotUnity Editor 창의 스크린샷을 찍어 PNG 이미지로 저장합니다. 다음이 필요할 때 사용하십시오: (1) Game View, Scene View, Console, Inspector 또는 기타 창의 스크린샷, (2) 디버깅 또는 문서화를 위한 현재 시각적 상태 캡처, (3) Editor의 모습을 이미지 파일로 저장합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp