uloop-control-play-mode이란?
Unity 에디터 재생 모드를 제어합니다. 사용 시기: 플레이 모드 시작/중지/일시 중지, 게임 동작 테스트, 사용자가 플레이 또는 중지를 요청할 때. Unity Editor의 재생/정지/일시 정지를 제어합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
Unity 에디터 재생 모드를 제어합니다. 사용 시기: 플레이 모드 시작/중지/일시 중지, 게임 동작 테스트, 사용자가 플레이 또는 중지를 요청할 때. Unity Editor의 재생/정지/일시 정지를 제어합니다.
명령줄에서 uloop-control-play-mode AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
| --action | string | Play | Action to perform: Play, Stop, Pause |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
Unity 에디터 재생 모드를 제어합니다. 사용 시기: 플레이 모드 시작/중지/일시 중지, 게임 동작 테스트, 사용자가 플레이 또는 중지를 요청할 때. Unity Editor의 재생/정지/일시 정지를 제어합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-mode 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-modeUnity 에디터 재생 모드를 제어합니다. 사용 시기: 플레이 모드 시작/중지/일시 중지, 게임 동작 테스트, 사용자가 플레이 또는 중지를 요청할 때. Unity Editor의 재생/정지/일시 정지를 제어합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-mode 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp