uloop-compile이란?
Unity 프로젝트를 컴파일합니다. 사용 시기: 편집 후 코드 컴파일 확인, 컴파일 오류 확인 또는 사용자가 컴파일을 요청하는 경우. 오류/경고 개수를 반환합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
Unity 프로젝트를 컴파일합니다. 사용 시기: 편집 후 코드 컴파일 확인, 컴파일 오류 확인 또는 사용자가 컴파일을 요청하는 경우. 오류/경고 개수를 반환합니다.
명령줄에서 uloop-compile AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
| --force-recompile | boolean | Force full recompilation (triggers Domain Reload) | | --wait-for-domain-reload | boolean | Wait until Domain Reload completes before returning |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
If CLI hangs or shows "Unity is busy" errors after compilation, stale lock files may be preventing connection. Run the following to clean them up:
Unity 프로젝트를 컴파일합니다. 사용 시기: 편집 후 코드 컴파일 확인, 컴파일 오류 확인 또는 사용자가 컴파일을 요청하는 경우. 오류/경고 개수를 반환합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compileUnity 프로젝트를 컴파일합니다. 사용 시기: 편집 후 코드 컴파일 확인, 컴파일 오류 확인 또는 사용자가 컴파일을 요청하는 경우. 오류/경고 개수를 반환합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compile 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp