什么是 uloop-compile?
编译Unity项目。使用时机:验证代码在编辑后是否编译、检查编译错误或用户要求编译时。返回错误/警告计数。 来源:hatayama/uloopmcp。
编译Unity项目。使用时机:验证代码在编辑后是否编译、检查编译错误或用户要求编译时。返回错误/警告计数。
通过命令行快速安装 uloop-compile AI 技能到你的开发环境
来源:hatayama/uloopmcp。
| --force-recompile | boolean | Force full recompilation (triggers Domain Reload) | | --wait-for-domain-reload | boolean | Wait until Domain Reload completes before returning |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
If CLI hangs or shows "Unity is busy" errors after compilation, stale lock files may be preventing connection. Run the following to clean them up:
编译Unity项目。使用时机:验证代码在编辑后是否编译、检查编译错误或用户要求编译时。返回错误/警告计数。 来源:hatayama/uloopmcp。
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compile编译Unity项目。使用时机:验证代码在编辑后是否编译、检查编译错误或用户要求编译时。返回错误/警告计数。 来源:hatayama/uloopmcp。
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compile 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp