什么是 uloop-screenshot?
截取 Unity 编辑器窗口的屏幕截图并另存为 PNG 图像。当您需要执行以下操作时使用:(1) 对游戏视图、场景视图、控制台、检查器或其他窗口进行屏幕截图,(2) 捕获当前视觉状态以进行调试或记录,(3) 将编辑器的外观保存为图像文件。 来源:hatayama/uloopmcp。
截取 Unity 编辑器窗口的屏幕截图并另存为 PNG 图像。当您需要执行以下操作时使用:(1) 对游戏视图、场景视图、控制台、检查器或其他窗口进行屏幕截图,(2) 捕获当前视觉状态以进行调试或记录,(3) 将编辑器的外观保存为图像文件。
通过命令行快速安装 uloop-screenshot AI 技能到你的开发环境
来源:hatayama/uloopmcp。
Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.
| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |
| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |
截取 Unity 编辑器窗口的屏幕截图并另存为 PNG 图像。当您需要执行以下操作时使用:(1) 对游戏视图、场景视图、控制台、检查器或其他窗口进行屏幕截图,(2) 捕获当前视觉状态以进行调试或记录,(3) 将编辑器的外观保存为图像文件。 来源:hatayama/uloopmcp。
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot截取 Unity 编辑器窗口的屏幕截图并另存为 PNG 图像。当您需要执行以下操作时使用:(1) 对游戏视图、场景视图、控制台、检查器或其他窗口进行屏幕截图,(2) 捕获当前视觉状态以进行调试或记录,(3) 将编辑器的外观保存为图像文件。 来源:hatayama/uloopmcp。
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp