什麼是 uloop-screenshot?
截取 Unity 編輯器視窗的螢幕截圖並另存為 PNG 映像。當您需要執行以下操作時使用:(1) 對遊戲視圖、場景視圖、控制台、檢查器或其他視窗進行螢幕截圖,(2) 擷取目前視覺狀態以進行偵錯或記錄,(3) 將編輯器的外觀儲存為影像檔案。 來源:hatayama/uloopmcp。
截取 Unity 編輯器視窗的螢幕截圖並另存為 PNG 映像。當您需要執行以下操作時使用:(1) 對遊戲視圖、場景視圖、控制台、檢查器或其他視窗進行螢幕截圖,(2) 擷取目前視覺狀態以進行偵錯或記錄,(3) 將編輯器的外觀儲存為影像檔案。
透過命令列快速安裝 uloop-screenshot AI 技能到你的開發環境
來源:hatayama/uloopmcp。
Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.
| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |
| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |
截取 Unity 編輯器視窗的螢幕截圖並另存為 PNG 映像。當您需要執行以下操作時使用:(1) 對遊戲視圖、場景視圖、控制台、檢查器或其他視窗進行螢幕截圖,(2) 擷取目前視覺狀態以進行偵錯或記錄,(3) 將編輯器的外觀儲存為影像檔案。 來源:hatayama/uloopmcp。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot截取 Unity 編輯器視窗的螢幕截圖並另存為 PNG 映像。當您需要執行以下操作時使用:(1) 對遊戲視圖、場景視圖、控制台、檢查器或其他視窗進行螢幕截圖,(2) 擷取目前視覺狀態以進行偵錯或記錄,(3) 將編輯器的外觀儲存為影像檔案。 來源:hatayama/uloopmcp。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp