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uloop-screenshot

Prenez une capture d'écran des fenêtres de l'éditeur Unity et enregistrez-la en tant qu'image PNG. À utiliser lorsque vous devez : (1) capturer l'écran de la vue du jeu, de la scène, de la console, de l'inspecteur ou d'autres fenêtres, (2) capturer l'état visuel actuel pour le débogage ou la documentation, (3) enregistrer l'apparence de l'éditeur sous forme de fichier image.

29Installations·0Tendance·@hatayama

Installation

$npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot

Comment installer uloop-screenshot

Installez rapidement le skill IA uloop-screenshot dans votre environnement de développement via la ligne de commande

  1. Ouvrir le Terminal: Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Exécuter la commande d'installation: Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot
  3. Vérifier l'installation: Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Source : hatayama/uloopmcp.

Capture any Unity EditorWindow by name and save as PNG.

| --window-name | string | Game | Window name to capture (e.g., "Game", "Scene", "Console", "Inspector", "Project", "Hierarchy", or any EditorWindow title) | | --resolution-scale | number | 1.0 | Resolution scale (0.1 to 1.0) | | --match-mode | enum | exact | Window name matching mode: exact, prefix, or contains. All modes are case-insensitive. |

| exact | Window name must match exactly (case-insensitive) | "Project" matches "Project" only | | prefix | Window name must start with the input | "Project" matches "Project" and "Project Settings" | | contains | Window name must contain the input anywhere | "set" matches "Project Settings" |

Prenez une capture d'écran des fenêtres de l'éditeur Unity et enregistrez-la en tant qu'image PNG. À utiliser lorsque vous devez : (1) capturer l'écran de la vue du jeu, de la scène, de la console, de l'inspecteur ou d'autres fenêtres, (2) capturer l'état visuel actuel pour le débogage ou la documentation, (3) enregistrer l'apparence de l'éditeur sous forme de fichier image. Source : hatayama/uloopmcp.

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-22
Mis à jour
2026-03-10

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Réponses rapides

Qu'est-ce que uloop-screenshot ?

Prenez une capture d'écran des fenêtres de l'éditeur Unity et enregistrez-la en tant qu'image PNG. À utiliser lorsque vous devez : (1) capturer l'écran de la vue du jeu, de la scène, de la console, de l'inspecteur ou d'autres fenêtres, (2) capturer l'état visuel actuel pour le débogage ou la documentation, (3) enregistrer l'apparence de l'éditeur sous forme de fichier image. Source : hatayama/uloopmcp.

Comment installer uloop-screenshot ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/hatayama/uloopmcp