什麼是 uloop-compile?
編譯Unity專案。使用時機:驗證程式碼在編輯後是否編譯、檢查編譯錯誤或使用者要求編譯時。傳回錯誤/警告計數。 來源:hatayama/uloopmcp。
編譯Unity專案。使用時機:驗證程式碼在編輯後是否編譯、檢查編譯錯誤或使用者要求編譯時。傳回錯誤/警告計數。
透過命令列快速安裝 uloop-compile AI 技能到你的開發環境
來源:hatayama/uloopmcp。
| --force-recompile | boolean | Force full recompilation (triggers Domain Reload) | | --wait-for-domain-reload | boolean | Wait until Domain Reload completes before returning |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
If CLI hangs or shows "Unity is busy" errors after compilation, stale lock files may be preventing connection. Run the following to clean them up:
編譯Unity專案。使用時機:驗證程式碼在編輯後是否編譯、檢查編譯錯誤或使用者要求編譯時。傳回錯誤/警告計數。 來源:hatayama/uloopmcp。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compile編譯Unity專案。使用時機:驗證程式碼在編輯後是否編譯、檢查編譯錯誤或使用者要求編譯時。傳回錯誤/警告計數。 來源:hatayama/uloopmcp。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-compile 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp