uloop-control-play-mode とは?
Unity エディターの再生モードを制御します。プレイモードの開始/停止/一時停止、ゲーム動作のテスト、またはユーザーがプレイまたは停止を要求した場合に使用します。 Unity Editorの再生/停止/一時停止をコントロールします。 ソース: hatayama/uloopmcp。
Unity エディターの再生モードを制御します。プレイモードの開始/停止/一時停止、ゲーム動作のテスト、またはユーザーがプレイまたは停止を要求した場合に使用します。 Unity Editorの再生/停止/一時停止をコントロールします。
コマンドラインで uloop-control-play-mode AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
| --action | string | Play | Action to perform: Play, Stop, Pause |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
Unity エディターの再生モードを制御します。プレイモードの開始/停止/一時停止、ゲーム動作のテスト、またはユーザーがプレイまたは停止を要求した場合に使用します。 Unity Editorの再生/停止/一時停止をコントロールします。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-mode インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-modeUnity エディターの再生モードを制御します。プレイモードの開始/停止/一時停止、ゲーム動作のテスト、またはユーザーがプレイまたは停止を要求した場合に使用します。 Unity Editorの再生/停止/一時停止をコントロールします。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-control-play-mode インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp