uloop-run-tests とは?
Unity Test Runnerを実行し、詳細な結果を取得します。次の場合に使用します: (1) 単体テスト (EditMode/PlayMode) の実行、(2) コード変更の検証、(3) テスト失敗の診断 - テストが失敗した場合、エラー メッセージとスタック トレースを含む NUnit XML が自動保存されます。 ソース: hatayama/uloopmcp。
Unity Test Runnerを実行し、詳細な結果を取得します。次の場合に使用します: (1) 単体テスト (EditMode/PlayMode) の実行、(2) コード変更の検証、(3) テスト失敗の診断 - テストが失敗した場合、エラー メッセージとスタック トレースを含む NUnit XML が自動保存されます。
コマンドラインで uloop-run-tests AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
Execute Unity Test Runner. When tests fail, NUnit XML results with error messages and stack traces are automatically saved. Read the XML file at XmlPath for detailed failure diagnosis.
| --test-mode | string | EditMode | Test mode: EditMode, PlayMode | | --filter-type | string | all | Filter type: all, exact, regex, assembly | | --filter-value | string | - | Filter value (test name, pattern, or assembly) |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
Unity Test Runnerを実行し、詳細な結果を取得します。次の場合に使用します: (1) 単体テスト (EditMode/PlayMode) の実行、(2) コード変更の検証、(3) テスト失敗の診断 - テストが失敗した場合、エラー メッセージとスタック トレースを含む NUnit XML が自動保存されます。 ソース: hatayama/uloopmcp。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-run-testsUnity Test Runnerを実行し、詳細な結果を取得します。次の場合に使用します: (1) 単体テスト (EditMode/PlayMode) の実行、(2) コード変更の検証、(3) テスト失敗の診断 - テストが失敗した場合、エラー メッセージとスタック トレースを含む NUnit XML が自動保存されます。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-run-tests インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp