uloop-find-game-objects とは?
シーン内の特定のゲームオブジェクトを検索します。名前によるオブジェクトの検索、特定のコンポーネントを含むオブジェクトの検索、タグ付き/レイヤー化されたオブジェクトの検索、Unity Editor で現在選択されているゲームオブジェクトの取得、またはユーザーがゲームオブジェクトの検索を要求した場合に使用します。パスとコンポーネントを含む一致するゲームオブジェクトを返します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
シーン内の特定のゲームオブジェクトを検索します。名前によるオブジェクトの検索、特定のコンポーネントを含むオブジェクトの検索、タグ付き/レイヤー化されたオブジェクトの検索、Unity Editor で現在選択されているゲームオブジェクトの取得、またはユーザーがゲームオブジェクトの検索を要求した場合に使用します。パスとコンポーネントを含む一致するゲームオブジェクトを返します。
コマンドラインで uloop-find-game-objects AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
Find GameObjects with search criteria or get currently selected objects.
| --name-pattern | string | - | Name pattern to search | | --search-mode | string | Contains | Search mode: Exact, Path, Regex, Contains, Selected | | --required-components | array | - | Required components | | --tag | string | - | Tag filter | | --layer | string | - | Layer filter | | --max-results | integer | 20 | Maximum number of results |
| --include-inactive | boolean | false | Include inactive GameObjects |
シーン内の特定のゲームオブジェクトを検索します。名前によるオブジェクトの検索、特定のコンポーネントを含むオブジェクトの検索、タグ付き/レイヤー化されたオブジェクトの検索、Unity Editor で現在選択されているゲームオブジェクトの取得、またはユーザーがゲームオブジェクトの検索を要求した場合に使用します。パスとコンポーネントを含む一致するゲームオブジェクトを返します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-find-game-objectsシーン内の特定のゲームオブジェクトを検索します。名前によるオブジェクトの検索、特定のコンポーネントを含むオブジェクトの検索、タグ付き/レイヤー化されたオブジェクトの検索、Unity Editor で現在選択されているゲームオブジェクトの取得、またはユーザーがゲームオブジェクトの検索を要求した場合に使用します。パスとコンポーネントを含む一致するゲームオブジェクトを返します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-find-game-objects インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp