uloop-execute-dynamic-code とは?
uloop CLI を介して Unity エディターで C# コードを動的に実行します。エディタの自動化に使用します: (1) プレハブ/マテリアルのワイヤリングと AddComponent 操作、(2) SerializedObject によるリファレンス ワイヤリング、(3) シーン/階層の編集とバッチ操作。ファイル I/O やスクリプトの作成には使用できません。 ソース: hatayama/uloopmcp。
uloop CLI を介して Unity エディターで C# コードを動的に実行します。エディタの自動化に使用します: (1) プレハブ/マテリアルのワイヤリングと AddComponent 操作、(2) SerializedObject によるリファレンス ワイヤリング、(3) シーン/階層の編集とバッチ操作。ファイル I/O やスクリプトの作成には使用できません。
コマンドラインで uloop-execute-dynamic-code AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
| --code | string | C# code to execute (direct statements, no class wrapper) | | --compile-only | boolean | Compile without execution | | --auto-qualify-unity-types-once | boolean | Auto-qualify Unity types |
Write direct statements only (no classes/namespaces/methods). Return is optional.
| bash/zsh/MINGW64/Git Bash | 'Debug.Log("Hello!");' | | PowerShell | 'Debug.Log(""Hello!"");' |
uloop CLI を介して Unity エディターで C# コードを動的に実行します。エディタの自動化に使用します: (1) プレハブ/マテリアルのワイヤリングと AddComponent 操作、(2) SerializedObject によるリファレンス ワイヤリング、(3) シーン/階層の編集とバッチ操作。ファイル I/O やスクリプトの作成には使用できません。 ソース: hatayama/uloopmcp。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-codeuloop CLI を介して Unity エディターで C# コードを動的に実行します。エディタの自動化に使用します: (1) プレハブ/マテリアルのワイヤリングと AddComponent 操作、(2) SerializedObject によるリファレンス ワイヤリング、(3) シーン/階層の編集とバッチ操作。ファイル I/O やスクリプトの作成には使用できません。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp