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uloop-execute-dynamic-code

Führen Sie C#-Code dynamisch im Unity-Editor über die uloop-CLI aus. Verwendung für die Editorautomatisierung: (1) Fertigteil-/Materialverkabelung und AddComponent-Vorgänge, (2) Referenzverkabelung mit SerializedObject, (3) Szenen-/Hierarchiebearbeitungen und Stapeloperationen. NICHT für Datei-I/O oder Skripterstellung.

27Installationen·0Trend·@hatayama

Installation

$npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code

So installieren Sie uloop-execute-dynamic-code

Installieren Sie den KI-Skill uloop-execute-dynamic-code schnell in Ihrer Entwicklungsumgebung über die Kommandozeile

  1. Terminal öffnen: Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Installationsbefehl ausführen: Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code
  3. Installation überprüfen: Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Quelle: hatayama/uloopmcp.

| --code | string | C# code to execute (direct statements, no class wrapper) | | --compile-only | boolean | Compile without execution | | --auto-qualify-unity-types-once | boolean | Auto-qualify Unity types |

Write direct statements only (no classes/namespaces/methods). Return is optional.

| bash/zsh/MINGW64/Git Bash | 'Debug.Log("Hello!");' | | PowerShell | 'Debug.Log(""Hello!"");' |

Führen Sie C#-Code dynamisch im Unity-Editor über die uloop-CLI aus. Verwendung für die Editorautomatisierung: (1) Fertigteil-/Materialverkabelung und AddComponent-Vorgänge, (2) Referenzverkabelung mit SerializedObject, (3) Szenen-/Hierarchiebearbeitungen und Stapeloperationen. NICHT für Datei-I/O oder Skripterstellung. Quelle: hatayama/uloopmcp.

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-22
Aktualisiert
2026-03-10

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Schnelle Antworten

Was ist uloop-execute-dynamic-code?

Führen Sie C#-Code dynamisch im Unity-Editor über die uloop-CLI aus. Verwendung für die Editorautomatisierung: (1) Fertigteil-/Materialverkabelung und AddComponent-Vorgänge, (2) Referenzverkabelung mit SerializedObject, (3) Szenen-/Hierarchiebearbeitungen und Stapeloperationen. NICHT für Datei-I/O oder Skripterstellung. Quelle: hatayama/uloopmcp.

Wie installiere ich uloop-execute-dynamic-code?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/hatayama/uloopmcp