Was ist uloop-execute-dynamic-code?
Führen Sie C#-Code dynamisch im Unity-Editor über die uloop-CLI aus. Verwendung für die Editorautomatisierung: (1) Fertigteil-/Materialverkabelung und AddComponent-Vorgänge, (2) Referenzverkabelung mit SerializedObject, (3) Szenen-/Hierarchiebearbeitungen und Stapeloperationen. NICHT für Datei-I/O oder Skripterstellung. Quelle: hatayama/uloopmcp.