uloop-execute-dynamic-code이란?
uloop CLI를 통해 Unity Editor에서 C# 코드를 동적으로 실행합니다. 편집기 자동화에 사용: (1) Prefab/재료 연결 및 AddComponent 작업, (2) SerializedObject를 사용한 참조 연결, (3) 장면/계층 편집 및 일괄 작업. 파일 I/O 또는 스크립트 작성에는 적합하지 않습니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
uloop CLI를 통해 Unity Editor에서 C# 코드를 동적으로 실행합니다. 편집기 자동화에 사용: (1) Prefab/재료 연결 및 AddComponent 작업, (2) SerializedObject를 사용한 참조 연결, (3) 장면/계층 편집 및 일괄 작업. 파일 I/O 또는 스크립트 작성에는 적합하지 않습니다.
명령줄에서 uloop-execute-dynamic-code AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
| --code | string | C# code to execute (direct statements, no class wrapper) | | --compile-only | boolean | Compile without execution | | --auto-qualify-unity-types-once | boolean | Auto-qualify Unity types |
Write direct statements only (no classes/namespaces/methods). Return is optional.
| bash/zsh/MINGW64/Git Bash | 'Debug.Log("Hello!");' | | PowerShell | 'Debug.Log(""Hello!"");' |
uloop CLI를 통해 Unity Editor에서 C# 코드를 동적으로 실행합니다. 편집기 자동화에 사용: (1) Prefab/재료 연결 및 AddComponent 작업, (2) SerializedObject를 사용한 참조 연결, (3) 장면/계층 편집 및 일괄 작업. 파일 I/O 또는 스크립트 작성에는 적합하지 않습니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-codeuloop CLI를 통해 Unity Editor에서 C# 코드를 동적으로 실행합니다. 편집기 자동화에 사용: (1) Prefab/재료 연결 및 AddComponent 작업, (2) SerializedObject를 사용한 참조 연결, (3) 장면/계층 편집 및 일괄 작업. 파일 I/O 또는 스크립트 작성에는 적합하지 않습니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp