什么是 uloop-execute-dynamic-code?
通过 uloop CLI 在 Unity 编辑器中动态执行 C# 代码。用于编辑器自动化:(1) 预制件/材质连接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的参考连接,(3) 场景/层次结构编辑和批处理操作。不适用于文件 I/O 或脚本创作。 来源:hatayama/uloopmcp。
通过 uloop CLI 在 Unity 编辑器中动态执行 C# 代码。用于编辑器自动化:(1) 预制件/材质连接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的参考连接,(3) 场景/层次结构编辑和批处理操作。不适用于文件 I/O 或脚本创作。
通过命令行快速安装 uloop-execute-dynamic-code AI 技能到你的开发环境
来源:hatayama/uloopmcp。
| --code | string | C# code to execute (direct statements, no class wrapper) | | --compile-only | boolean | Compile without execution | | --auto-qualify-unity-types-once | boolean | Auto-qualify Unity types |
Write direct statements only (no classes/namespaces/methods). Return is optional.
| bash/zsh/MINGW64/Git Bash | 'Debug.Log("Hello!");' | | PowerShell | 'Debug.Log(""Hello!"");' |
通过 uloop CLI 在 Unity 编辑器中动态执行 C# 代码。用于编辑器自动化:(1) 预制件/材质连接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的参考连接,(3) 场景/层次结构编辑和批处理操作。不适用于文件 I/O 或脚本创作。 来源:hatayama/uloopmcp。
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code通过 uloop CLI 在 Unity 编辑器中动态执行 C# 代码。用于编辑器自动化:(1) 预制件/材质连接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的参考连接,(3) 场景/层次结构编辑和批处理操作。不适用于文件 I/O 或脚本创作。 来源:hatayama/uloopmcp。
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp