什麼是 uloop-execute-dynamic-code?
透過 uloop CLI 在 Unity 編輯器中動態執行 C# 程式碼。用於編輯器自動化:(1) 預製件/材質連接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的參考連接,(3) 場景/層次結構編輯和批次操作。不適用於檔案 I/O 或腳本創作。 來源:hatayama/uloopmcp。
透過 uloop CLI 在 Unity 編輯器中動態執行 C# 程式碼。用於編輯器自動化:(1) 預製件/材質連接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的參考連接,(3) 場景/層次結構編輯和批次操作。不適用於檔案 I/O 或腳本創作。
透過命令列快速安裝 uloop-execute-dynamic-code AI 技能到你的開發環境
來源:hatayama/uloopmcp。
| --code | string | C# code to execute (direct statements, no class wrapper) | | --compile-only | boolean | Compile without execution | | --auto-qualify-unity-types-once | boolean | Auto-qualify Unity types |
Write direct statements only (no classes/namespaces/methods). Return is optional.
| bash/zsh/MINGW64/Git Bash | 'Debug.Log("Hello!");' | | PowerShell | 'Debug.Log(""Hello!"");' |
透過 uloop CLI 在 Unity 編輯器中動態執行 C# 程式碼。用於編輯器自動化:(1) 預製件/材質連接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的參考連接,(3) 場景/層次結構編輯和批次操作。不適用於檔案 I/O 或腳本創作。 來源:hatayama/uloopmcp。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code透過 uloop CLI 在 Unity 編輯器中動態執行 C# 程式碼。用於編輯器自動化:(1) 預製件/材質連接和 AddComponent 操作,(2) 使用 SerializedObject 的參考連接,(3) 場景/層次結構編輯和批次操作。不適用於檔案 I/O 或腳本創作。 來源:hatayama/uloopmcp。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-dynamic-code 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp