Che cos'è godot-multiplayer-networking?
Progetto esperto per il networking multiplayer (Among Us, Brawlhalla, Terraria) che utilizza l'API di alto livello di Godot che copre RPC, sincronizzazione dello stato, server autorevoli, previsione del client e sistemi di lobby. Da utilizzare durante la creazione di giochi multiplayer online, cooperativi LAN o in rete. Parole chiave multiplayer, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autorità, previsione del client, rollback. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.