·godot-multiplayer-networking
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godot-multiplayer-networking

thedivergentai/gd-agentic-skills

Plano experto para redes multijugador (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilizando la API de alto nivel de Godot que cubre RPC, sincronización de estado, servidores autorizados, predicción de clientes y sistemas de lobby. Úselo al crear juegos multijugador en línea, cooperativo LAN o en red. Palabras clave multijugador, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autoridad, predicción del cliente, reversión.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-multiplayer-networking

SKILL.md

Authoritative servers, client prediction, and state synchronization define robust multiplayer.

serverauthoritativecontroller.gd Advanced player controller with client prediction, server reconciliation, and interpolation.

clientpredictionsynchronizer.gd Expert client-side prediction with server reconciliation pattern.

Plano experto para redes multijugador (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilizando la API de alto nivel de Godot que cubre RPC, sincronización de estado, servidores autorizados, predicción de clientes y sistemas de lobby. Úselo al crear juegos multijugador en línea, cooperativo LAN o en red. Palabras clave multijugador, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autoridad, predicción del cliente, reversión. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-multiplayer-networking
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-17
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es godot-multiplayer-networking?

Plano experto para redes multijugador (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilizando la API de alto nivel de Godot que cubre RPC, sincronización de estado, servidores autorizados, predicción de clientes y sistemas de lobby. Úselo al crear juegos multijugador en línea, cooperativo LAN o en red. Palabras clave multijugador, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autoridad, predicción del cliente, reversión. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

¿Cómo instalo godot-multiplayer-networking?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-multiplayer-networking Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills