godot-multiplayer-networking
✓Plan expert pour la mise en réseau multijoueur (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilisant l'API de haut niveau de Godot couvrant les RPC, la synchronisation d'état, les serveurs faisant autorité, la prédiction des clients et les systèmes de lobby. À utiliser lors de la création de jeux multijoueurs en ligne, coopératifs LAN ou en réseau. Mots clés multijoueur, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autorité, prédiction client, rollback.
Installation
SKILL.md
Authoritative servers, client prediction, and state synchronization define robust multiplayer.
serverauthoritativecontroller.gd Advanced player controller with client prediction, server reconciliation, and interpolation.
clientpredictionsynchronizer.gd Expert client-side prediction with server reconciliation pattern.
Plan expert pour la mise en réseau multijoueur (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilisant l'API de haut niveau de Godot couvrant les RPC, la synchronisation d'état, les serveurs faisant autorité, la prédiction des clients et les systèmes de lobby. À utiliser lors de la création de jeux multijoueurs en ligne, coopératifs LAN ou en réseau. Mots clés multijoueur, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autorité, prédiction client, rollback. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-multiplayer-networking- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-17
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-multiplayer-networking ?
Plan expert pour la mise en réseau multijoueur (Among Us, Brawlhalla, Terraria) utilisant l'API de haut niveau de Godot couvrant les RPC, la synchronisation d'état, les serveurs faisant autorité, la prédiction des clients et les systèmes de lobby. À utiliser lors de la création de jeux multijoueurs en ligne, coopératifs LAN ou en réseau. Mots clés multijoueur, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, autorité, prédiction client, rollback. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-multiplayer-networking ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-multiplayer-networking Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-17