Che cos'è godot-audio-systems?
Pattern esperti per l'audio Godot, comprese le varianti AudioStreamPlayer (posizionale 2D, spaziale 3D), architettura di mixaggio AudioBus, effetti dinamici (riverbero, EQ, compressione), pooling audio per performance, transizioni musicali (dissolvenza incrociata, sincronizzazione bpm) e generazione audio procedurale. Utilizzare per sistemi musicali, effetti sonori, audio spaziale o gameplay audio-reattivo. Parole chiave di attivazione: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.