Che cos'è godot-shaders-basics?
Progetto esperto per la programmazione degli shader (effetti visivi, post-elaborazione, personalizzazione dei materiali) utilizzando il linguaggio shader simile a GLSL di Godot. Copre canvas_item (2D), spaziale (3D), uniformi, variabili integrate e prestazioni. Da utilizzare quando si implementano effetti personalizzati o rendering stilizzato. Parole chiave shader, GLSL, frammento, vertice, canvas_item, spaziale, uniforme, UV, COLORE, ALBEDO, post-elaborazione. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.