·godot-shaders-basics
*

godot-shaders-basics

مخطط خبير لبرمجة التظليل (المؤثرات المرئية، المعالجة اللاحقة، تخصيص المواد) باستخدام لغة التظليل الشبيهة بـ GLSL من Godot. يغطي Canvas_item (2D)، والمكانية (3D)، والزي الرسمي، والمتغيرات المضمنة، والأداء. يُستخدم عند تنفيذ تأثيرات مخصصة أو عرض منمق. تظليل الكلمات الرئيسية، GLSL، جزء، قمة الرأس، Canvas_item، المكانية، موحدة، الأشعة فوق البنفسجية، اللون، ALBEDO، مرحلة ما بعد المعالجة.

72التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics

كيفية تثبيت godot-shaders-basics

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-shaders-basics بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Fragment/vertex shaders, uniforms, and built-in variables define custom visual effects.

vfxportshader.gdshader Expert shader template with parameter validation and common effect patterns.

shaderparameteranimator.gd Runtime shader uniform animation without AnimationPlayer - for dynamic effects.

مخطط خبير لبرمجة التظليل (المؤثرات المرئية، المعالجة اللاحقة، تخصيص المواد) باستخدام لغة التظليل الشبيهة بـ GLSL من Godot. يغطي Canvas_item (2D)، والمكانية (3D)، والزي الرسمي، والمتغيرات المضمنة، والأداء. يُستخدم عند تنفيذ تأثيرات مخصصة أو عرض منمق. تظليل الكلمات الرئيسية، GLSL، جزء، قمة الرأس، Canvas_item، المكانية، موحدة، الأشعة فوق البنفسجية، اللون، ALBEDO، مرحلة ما بعد المعالجة. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics
الفئة
*وسائط إبداعية
موثق
أول ظهور
2026-02-12
آخر تحديث
2026-03-11

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-shaders-basics؟

مخطط خبير لبرمجة التظليل (المؤثرات المرئية، المعالجة اللاحقة، تخصيص المواد) باستخدام لغة التظليل الشبيهة بـ GLSL من Godot. يغطي Canvas_item (2D)، والمكانية (3D)، والزي الرسمي، والمتغيرات المضمنة، والأداء. يُستخدم عند تنفيذ تأثيرات مخصصة أو عرض منمق. تظليل الكلمات الرئيسية، GLSL، جزء، قمة الرأس، Canvas_item، المكانية، موحدة، الأشعة فوق البنفسجية، اللون، ALBEDO، مرحلة ما بعد المعالجة. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-shaders-basics؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills