ما هي godot-shaders-basics؟
مخطط خبير لبرمجة التظليل (المؤثرات المرئية، المعالجة اللاحقة، تخصيص المواد) باستخدام لغة التظليل الشبيهة بـ GLSL من Godot. يغطي Canvas_item (2D)، والمكانية (3D)، والزي الرسمي، والمتغيرات المضمنة، والأداء. يُستخدم عند تنفيذ تأثيرات مخصصة أو عرض منمق. تظليل الكلمات الرئيسية، GLSL، جزء، قمة الرأس، Canvas_item، المكانية، موحدة، الأشعة فوق البنفسجية، اللون، ALBEDO، مرحلة ما بعد المعالجة. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.