ما هي godot-audio-systems؟
أنماط احترافية لصوت Godot بما في ذلك متغيرات AudioStreamPlayer (موضعي ثنائي الأبعاد، ثلاثي الأبعاد مكاني)، وبنية خلط AudioBus، والتأثيرات الديناميكية (تردد الصدى، ومعادل الصوت، والضغط)، وتجميع الصوت للأداء، وانتقالات الموسيقى (التلاشي المتقاطع، ومزامنة bpm)، وتوليد الصوت الإجرائي. يُستخدم لأنظمة الموسيقى أو المؤثرات الصوتية أو الصوت المكاني أو اللعب الصوتي التفاعلي. تشغيل الكلمات الرئيسية: AudioStreamPlayer، AudioStreamPlayer2D، AudioStreamPlayer3D، AudioBus، AudioServer، AudioEffect، music_crossfade، audio_pool، Positional_audio، reverb، bus_volume. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.