godot-audio-systems
✓Godot 音频的专家模式,包括 AudioStreamPlayer 变体(2D 位置、3D 空间)、AudioBus 混合架构、动态效果(混响、EQ、压缩)、性能音频池、音乐过渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程序音频生成。用于音乐系统、音效、空间音频或音频反应游戏。触发关键字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。
SKILL.md
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
audiomanager.gd AudioManager singleton with sound pooling (32-player pool), bus assignment, and crossfade preparation. Prevents node spam and GC spikes.
audiovisualizer.gd Real-time FFT spectrum analysis. Captures low/mid/high frequency ranges to drive visual effects like lighting pulses or shader parameters.
Godot 音频的专家模式,包括 AudioStreamPlayer 变体(2D 位置、3D 空间)、AudioBus 混合架构、动态效果(混响、EQ、压缩)、性能音频池、音乐过渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程序音频生成。用于音乐系统、音效、空间音频或音频反应游戏。触发关键字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。 来源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems- 分类
- *创意媒体
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-15
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 godot-audio-systems?
Godot 音频的专家模式,包括 AudioStreamPlayer 变体(2D 位置、3D 空间)、AudioBus 混合架构、动态效果(混响、EQ、压缩)、性能音频池、音乐过渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程序音频生成。用于音乐系统、音效、空间音频或音频反应游戏。触发关键字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。 来源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安装 godot-audio-systems?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
详情
- 分类
- *创意媒体
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-15