·godot-audio-systems
*

godot-audio-systems

thedivergentai/gd-agentic-skills

Modèles experts pour l'audio Godot, y compris les variantes AudioStreamPlayer (position 2D, spatial 3D), l'architecture de mixage AudioBus, les effets dynamiques (réverbération, égaliseur, compression), le pooling audio pour les performances, les transitions musicales (fondu enchaîné, synchronisation bpm) et la génération audio procédurale. À utiliser pour les systèmes musicaux, les effets sonores, l'audio spatial ou le gameplay audio-réactif. Mots-clés déclencheurs : AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

11Installations·0Tendance·@thedivergentai

Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems

SKILL.md

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

audiomanager.gd AudioManager singleton with sound pooling (32-player pool), bus assignment, and crossfade preparation. Prevents node spam and GC spikes.

audiovisualizer.gd Real-time FFT spectrum analysis. Captures low/mid/high frequency ranges to drive visual effects like lighting pulses or shader parameters.

Modèles experts pour l'audio Godot, y compris les variantes AudioStreamPlayer (position 2D, spatial 3D), l'architecture de mixage AudioBus, les effets dynamiques (réverbération, égaliseur, compression), le pooling audio pour les performances, les transitions musicales (fondu enchaîné, synchronisation bpm) et la génération audio procédurale. À utiliser pour les systèmes musicaux, les effets sonores, l'audio spatial ou le gameplay audio-réactif. Mots-clés déclencheurs : AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

Voir l'original

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-15
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que godot-audio-systems ?

Modèles experts pour l'audio Godot, y compris les variantes AudioStreamPlayer (position 2D, spatial 3D), l'architecture de mixage AudioBus, les effets dynamiques (réverbération, égaliseur, compression), le pooling audio pour les performances, les transitions musicales (fondu enchaîné, synchronisation bpm) et la génération audio procédurale. À utiliser pour les systèmes musicaux, les effets sonores, l'audio spatial ou le gameplay audio-réactif. Mots-clés déclencheurs : AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

Comment installer godot-audio-systems ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills