godot-audio-systems
✓Godot 音訊的專家模式,包括 AudioStreamPlayer 變體(2D 位置、3D 空間)、AudioBus 混合架構、動態效果(混響、EQ、壓縮)、效能音訊池、音樂過渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程式音訊產生。用於音樂系統、音效、空間音訊或音訊反應遊戲。觸發關鍵字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。
SKILL.md
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
audiomanager.gd AudioManager singleton with sound pooling (32-player pool), bus assignment, and crossfade preparation. Prevents node spam and GC spikes.
audiovisualizer.gd Real-time FFT spectrum analysis. Captures low/mid/high frequency ranges to drive visual effects like lighting pulses or shader parameters.
Godot 音訊的專家模式,包括 AudioStreamPlayer 變體(2D 位置、3D 空間)、AudioBus 混合架構、動態效果(混響、EQ、壓縮)、效能音訊池、音樂過渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程式音訊產生。用於音樂系統、音效、空間音訊或音訊反應遊戲。觸發關鍵字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems- 分類
- *創意媒體
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-15
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 godot-audio-systems?
Godot 音訊的專家模式,包括 AudioStreamPlayer 變體(2D 位置、3D 空間)、AudioBus 混合架構、動態效果(混響、EQ、壓縮)、效能音訊池、音樂過渡(交叉淡入淡出、bpm 同步)和程式音訊產生。用於音樂系統、音效、空間音訊或音訊反應遊戲。觸發關鍵字:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安裝 godot-audio-systems?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳情
- 分類
- *創意媒體
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-15