·godot-audio-systems
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godot-audio-systems

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems

SKILL.md

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

audiomanager.gd AudioManager singleton with sound pooling (32-player pool), bus assignment, and crossfade preparation. Prevents node spam and GC spikes.

audiovisualizer.gd Real-time FFT spectrum analysis. Captures low/mid/high frequency ranges to drive visual effects like lighting pulses or shader parameters.

Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-15
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-audio-systems?

Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-audio-systems?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills