godot-audio-systems
✓Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.
Installation
SKILL.md
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
audiomanager.gd AudioManager singleton with sound pooling (32-player pool), bus assignment, and crossfade preparation. Prevents node spam and GC spikes.
audiovisualizer.gd Real-time FFT spectrum analysis. Captures low/mid/high frequency ranges to drive visual effects like lighting pulses or shader parameters.
Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems- Kategorie
- *Kreativität
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-15
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist godot-audio-systems?
Expertenmuster für Godot-Audio, einschließlich AudioStreamPlayer-Varianten (2D-Position, 3D-räumlich), AudioBus-Mischarchitektur, dynamische Effekte (Hall, EQ, Komprimierung), Audio-Pooling für die Performance, Musikübergänge (Crossfade, BPM-Synchronisierung) und prozedurale Audiogenerierung. Verwendung für Musiksysteme, Soundeffekte, räumliches Audio oder audioreaktives Gameplay. Trigger-Schlüsselwörter: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Wie installiere ich godot-audio-systems?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-audio-systems Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Details
- Kategorie
- *Kreativität
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-15