godot-shaders-basics
✓Godot の GLSL に似たシェーダ言語を使用したシェーダ プログラミング (視覚効果、後処理、マテリアルのカスタマイズ) のための専門的なブループリント。 Canvas_item (2D)、空間 (3D)、ユニフォーム、組み込み変数、パフォーマンスをカバーします。カスタムエフェクトまたは様式化されたレンダリングを実装する場合に使用します。キーワード シェーダ、GLSL、フラグメント、頂点、canvas_item、空間、均一、UV、COLOR、ALBEDO、後処理。
SKILL.md
Fragment/vertex shaders, uniforms, and built-in variables define custom visual effects.
vfxportshader.gdshader Expert shader template with parameter validation and common effect patterns.
shaderparameteranimator.gd Runtime shader uniform animation without AnimationPlayer - for dynamic effects.
Godot の GLSL に似たシェーダ言語を使用したシェーダ プログラミング (視覚効果、後処理、マテリアルのカスタマイズ) のための専門的なブループリント。 Canvas_item (2D)、空間 (3D)、ユニフォーム、組み込み変数、パフォーマンスをカバーします。カスタムエフェクトまたは様式化されたレンダリングを実装する場合に使用します。キーワード シェーダ、GLSL、フラグメント、頂点、canvas_item、空間、均一、UV、COLOR、ALBEDO、後処理。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics- カテゴリ
- *クリエイティブ
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-12
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
godot-shaders-basics とは?
Godot の GLSL に似たシェーダ言語を使用したシェーダ プログラミング (視覚効果、後処理、マテリアルのカスタマイズ) のための専門的なブループリント。 Canvas_item (2D)、空間 (3D)、ユニフォーム、組み込み変数、パフォーマンスをカバーします。カスタムエフェクトまたは様式化されたレンダリングを実装する場合に使用します。キーワード シェーダ、GLSL、フラグメント、頂点、canvas_item、空間、均一、UV、COLOR、ALBEDO、後処理。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。
godot-shaders-basics のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-shaders-basics インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳細
- カテゴリ
- *クリエイティブ
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-12