Che cos'è godot-particles?
Progetto esperto per sistemi di particelle GPU (esplosioni, effetti magici, condizioni meteorologiche, scie) utilizzando GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, gradienti, sottoemettitori e shader personalizzati. Da utilizzare durante la creazione di effetti visivi, effetti ambientali o feedback visivo. Parole chiave GPUParticles2D, ParticleProcessMaterial, emission_shape, color_ramp, sub_emitter, one_shot. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.