ما هي godot-multiplayer-networking؟
مخطط احترافي للشبكات متعددة اللاعبين (Among Us، Brawlhalla، Terraria) باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Godot عالية المستوى التي تغطي RPCs، ومزامنة الحالة، والخوادم الموثوقة، وتنبؤات العميل، وأنظمة الردهة. يُستخدم عند إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو ألعاب تعاونية عبر شبكة LAN أو ألعاب متصلة بالشبكة. الكلمات الرئيسية متعددة اللاعبين، RPC، ENetMultiplayerPeer، MultiplayerSynchronizer، السلطة، توقع العميل، التراجع. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.