Что такое godot-multiplayer-networking?
Экспертный план многопользовательской сети (Among Us, Brawlhalla, Terraria) с использованием высокоуровневого API Godot, охватывающего RPC, синхронизацию состояний, авторитетные серверы, прогнозирование клиентов и системы лоббирования. Используйте при создании многопользовательских онлайн-игр, совместной игры по локальной сети или сетевых игр. Ключевые слова многопользовательский режим, RPC, ENetMultiplayerPeer, MultiplayerSynchronizer, полномочия, предсказание клиента, откат. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.