Che cos'è godot-camera-systems?
Modelli esperti per il controllo della telecamera 2D/3D, tra cui follow graduale (lerp, position_smoothing), vibrazione della telecamera (sistema trauma), vibrazione dello schermo con parametri di frequenza, zona morta/trascinamento per platform, previsione look-ahead e transizioni della telecamera. Utilizzare per telecamere di lettori, sequenze cinematografiche o sistemi multicamera. Parole chiave di attivazione: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.