Что такое godot-camera-systems?
Экспертные шаблоны для управления 2D/3D-камерой, включая плавное следование (lerp, сглаживание положения), дрожание камеры (система травм), дрожание экрана с частотными параметрами, мертвую зону/перетаскивание для платформеров, прогнозирование вперед и переходы камеры. Используйте для камер игроков, кинематографических сцен или многокамерных систем. Ключевые слова-триггеры: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, Position_smoothing, camera_shake, травма_система, взгляд_вперед, перетаскивание, camera_limits, camera_transition. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.