ما هي godot-camera-systems؟
أنماط احترافية للتحكم في الكاميرا ثنائية وثلاثية الأبعاد، بما في ذلك المتابعة السلسة (lerp، وتجانس الموضع)، واهتزاز الكاميرا (نظام الصدمة)، واهتزاز الشاشة مع معلمات التردد، والمنطقة الميتة/السحب لمنصات اللعب، والتنبؤ بالتطلع إلى الأمام، وانتقالات الكاميرا. يُستخدم لكاميرات المشغل أو التسلسلات السينمائية أو الأنظمة متعددة الكاميرات. الكلمات الرئيسية المحفزة: Camera2D، وCamera3D، وSpringArm3D، وposition_smoothing، وcamera_shake، وdrama_system، وlook_ahead، وdrag_margin، وcamera_limits، وcamera_transition. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.