godot-camera-systems
✓Modèles experts pour le contrôle de la caméra 2D/3D, y compris le suivi fluide (lerp, position_smoothing), le bougé de la caméra (système de traumatologie), le bougé de l'écran avec paramètres de fréquence, la zone morte/glisser pour les jeux de plateforme, la prédiction anticipée et les transitions de caméra. À utiliser pour les caméras de lecture, les séquences cinématiques ou les systèmes multi-caméras. Mots-clés déclencheurs : Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Installation
SKILL.md
Expert guidance for creating smooth, responsive cameras in 2D and 3D games.
camerafollow2d.gd Smooth camera following with look-ahead prediction, deadzones, and boundary limits.
camerashaketrauma.gd Trauma-based camera shake using Perlin noise - industry-standard screenshake implementation. Uses FastNoiseLite for smooth camera shake (squared trauma for feel) with automatic decay.
Modèles experts pour le contrôle de la caméra 2D/3D, y compris le suivi fluide (lerp, position_smoothing), le bougé de la caméra (système de traumatologie), le bougé de l'écran avec paramètres de fréquence, la zone morte/glisser pour les jeux de plateforme, la prédiction anticipée et les transitions de caméra. À utiliser pour les caméras de lecture, les séquences cinématiques ou les systèmes multi-caméras. Mots-clés déclencheurs : Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-17
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-camera-systems ?
Modèles experts pour le contrôle de la caméra 2D/3D, y compris le suivi fluide (lerp, position_smoothing), le bougé de la caméra (système de traumatologie), le bougé de l'écran avec paramètres de fréquence, la zone morte/glisser pour les jeux de plateforme, la prédiction anticipée et les transitions de caméra. À utiliser pour les caméras de lecture, les séquences cinématiques ou les systèmes multi-caméras. Mots-clés déclencheurs : Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-camera-systems ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-17