godot-camera-systems
✓Expertenmuster für die 2D-/3D-Kamerasteuerung, einschließlich sanfter Verfolgung (lerp, position_smoothing), Kameraverwacklung (Traumasystem), Bildschirmverwacklung mit Frequenzparametern, Deadzone/Drag für Plattformer, Look-Ahead-Vorhersage und Kameraübergänge. Verwendung für Player-Kameras, Filmsequenzen oder Systeme mit mehreren Kameras. Trigger-Schlüsselwörter: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Installation
SKILL.md
Expert guidance for creating smooth, responsive cameras in 2D and 3D games.
camerafollow2d.gd Smooth camera following with look-ahead prediction, deadzones, and boundary limits.
camerashaketrauma.gd Trauma-based camera shake using Perlin noise - industry-standard screenshake implementation. Uses FastNoiseLite for smooth camera shake (squared trauma for feel) with automatic decay.
Expertenmuster für die 2D-/3D-Kamerasteuerung, einschließlich sanfter Verfolgung (lerp, position_smoothing), Kameraverwacklung (Traumasystem), Bildschirmverwacklung mit Frequenzparametern, Deadzone/Drag für Plattformer, Look-Ahead-Vorhersage und Kameraübergänge. Verwendung für Player-Kameras, Filmsequenzen oder Systeme mit mehreren Kameras. Trigger-Schlüsselwörter: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist godot-camera-systems?
Expertenmuster für die 2D-/3D-Kamerasteuerung, einschließlich sanfter Verfolgung (lerp, position_smoothing), Kameraverwacklung (Traumasystem), Bildschirmverwacklung mit Frequenzparametern, Deadzone/Drag für Plattformer, Look-Ahead-Vorhersage und Kameraübergänge. Verwendung für Player-Kameras, Filmsequenzen oder Systeme mit mehreren Kameras. Trigger-Schlüsselwörter: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Wie installiere ich godot-camera-systems?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17