godot-camera-systems
✓2D/3D 攝影機控制的專家模式,包括平滑跟隨(lerp、position_smoothing)、攝影機抖動(創傷系統)、具有頻率參數的螢幕抖動、平台遊戲的死區/拖曳、前瞻預測和攝影機轉換。用於玩家攝影機、影片序列或多攝影機系統。觸發關鍵字:Camera2D、Camera3D、SpringArm3D、position_smoothing、camera_shake、trauma_system、look_ahead、drag_margin、camera_limits、camera_transition。
SKILL.md
Expert guidance for creating smooth, responsive cameras in 2D and 3D games.
camerafollow2d.gd Smooth camera following with look-ahead prediction, deadzones, and boundary limits.
camerashaketrauma.gd Trauma-based camera shake using Perlin noise - industry-standard screenshake implementation. Uses FastNoiseLite for smooth camera shake (squared trauma for feel) with automatic decay.
2D/3D 攝影機控制的專家模式,包括平滑跟隨(lerp、position_smoothing)、攝影機抖動(創傷系統)、具有頻率參數的螢幕抖動、平台遊戲的死區/拖曳、前瞻預測和攝影機轉換。用於玩家攝影機、影片序列或多攝影機系統。觸發關鍵字:Camera2D、Camera3D、SpringArm3D、position_smoothing、camera_shake、trauma_system、look_ahead、drag_margin、camera_limits、camera_transition。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-17
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 godot-camera-systems?
2D/3D 攝影機控制的專家模式,包括平滑跟隨(lerp、position_smoothing)、攝影機抖動(創傷系統)、具有頻率參數的螢幕抖動、平台遊戲的死區/拖曳、前瞻預測和攝影機轉換。用於玩家攝影機、影片序列或多攝影機系統。觸發關鍵字:Camera2D、Camera3D、SpringArm3D、position_smoothing、camera_shake、trauma_system、look_ahead、drag_margin、camera_limits、camera_transition。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安裝 godot-camera-systems?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-17