godot-camera-systems
✓Patrones expertos para el control de cámara 2D/3D que incluyen seguimiento suave (lerp, position_smoothing), vibración de la cámara (sistema de trauma), vibración de la pantalla con parámetros de frecuencia, zona muerta/arrastre para plataformas, predicción anticipada y transiciones de cámara. Úselo para cámaras de reproductor, secuencias cinematográficas o sistemas multicámara. Palabras clave de activación: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Instalación
SKILL.md
Expert guidance for creating smooth, responsive cameras in 2D and 3D games.
camerafollow2d.gd Smooth camera following with look-ahead prediction, deadzones, and boundary limits.
camerashaketrauma.gd Trauma-based camera shake using Perlin noise - industry-standard screenshake implementation. Uses FastNoiseLite for smooth camera shake (squared trauma for feel) with automatic decay.
Patrones expertos para el control de cámara 2D/3D que incluyen seguimiento suave (lerp, position_smoothing), vibración de la cámara (sistema de trauma), vibración de la pantalla con parámetros de frecuencia, zona muerta/arrastre para plataformas, predicción anticipada y transiciones de cámara. Úselo para cámaras de reproductor, secuencias cinematográficas o sistemas multicámara. Palabras clave de activación: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-17
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es godot-camera-systems?
Patrones expertos para el control de cámara 2D/3D que incluyen seguimiento suave (lerp, position_smoothing), vibración de la cámara (sistema de trauma), vibración de la pantalla con parámetros de frecuencia, zona muerta/arrastre para plataformas, predicción anticipada y transiciones de cámara. Úselo para cámaras de reproductor, secuencias cinematográficas o sistemas multicámara. Palabras clave de activación: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
¿Cómo instalo godot-camera-systems?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-camera-systems Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-17