uloop-execute-menu-item とは?
uloop CLI 経由で Unity MenuItem を実行します。 (1) メニュー コマンドをプログラムでトリガーする、(2) エディターのアクション (保存、構築、更新) を自動化する、(3) スクリプトで定義されたカスタム メニュー項目を実行する必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
uloop CLI 経由で Unity MenuItem を実行します。 (1) メニュー コマンドをプログラムでトリガーする、(2) エディターのアクション (保存、構築、更新) を自動化する、(3) スクリプトで定義されたカスタム メニュー項目を実行する必要がある場合に使用します。
コマンドラインで uloop-execute-menu-item AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
| --menu-item-path | string | - | Menu item path (e.g., "GameObject/Create Empty") | | --use-reflection-fallback | boolean | true | Use reflection fallback |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
uloop CLI 経由で Unity MenuItem を実行します。 (1) メニュー コマンドをプログラムでトリガーする、(2) エディターのアクション (保存、構築、更新) を自動化する、(3) スクリプトで定義されたカスタム メニュー項目を実行する必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-menu-item インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-menu-itemuloop CLI 経由で Unity MenuItem を実行します。 (1) メニュー コマンドをプログラムでトリガーする、(2) エディターのアクション (保存、構築、更新) を自動化する、(3) スクリプトで定義されたカスタム メニュー項目を実行する必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-execute-menu-item インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp