Che cos'è godot-input-handling?
Modelli esperti per la gestione dell'input che coprono azioni InputMap, elaborazione InputEvent, supporto del controller, riassociazione, zone morte e buffering dell'input. Da utilizzare durante la configurazione dei controlli del lettore, l'implementazione di sistemi di input o l'aggiunta di funzionalità di gamepad/accessibilità. Parole chiave InputMap, InputEvent, gamepad, controller, rebinding, deadzone, buffer di input. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.