godot-input-handling
✓Modèles experts pour la gestion des entrées couvrant les actions InputMap, le traitement InputEvent, la prise en charge du contrôleur, la reliure, les zones mortes et la mise en mémoire tampon des entrées. À utiliser lors de la configuration des commandes du joueur, de la mise en œuvre de systèmes de saisie ou de l'ajout de fonctionnalités de manette de jeu/d'accessibilité. Mots-clés InputMap, InputEvent, manette de jeu, contrôleur, rebinding, zone morte, tampon d'entrée.
Installation
SKILL.md
Handle keyboard, mouse, gamepad, and touch input with proper buffering and accessibility support.
inputbuffer.gd Input buffering for responsive controls - buffers actions for 150ms to ensure tight game feel.
inputremapper Runtime input rebinding with conflict detection and save/load persistence.
Modèles experts pour la gestion des entrées couvrant les actions InputMap, le traitement InputEvent, la prise en charge du contrôleur, la reliure, les zones mortes et la mise en mémoire tampon des entrées. À utiliser lors de la configuration des commandes du joueur, de la mise en œuvre de systèmes de saisie ou de l'ajout de fonctionnalités de manette de jeu/d'accessibilité. Mots-clés InputMap, InputEvent, manette de jeu, contrôleur, rebinding, zone morte, tampon d'entrée. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-17
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-input-handling ?
Modèles experts pour la gestion des entrées couvrant les actions InputMap, le traitement InputEvent, la prise en charge du contrôleur, la reliure, les zones mortes et la mise en mémoire tampon des entrées. À utiliser lors de la configuration des commandes du joueur, de la mise en œuvre de systèmes de saisie ou de l'ajout de fonctionnalités de manette de jeu/d'accessibilité. Mots-clés InputMap, InputEvent, manette de jeu, contrôleur, rebinding, zone morte, tampon d'entrée. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-input-handling ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-17