godot-input-handling
✓输入处理的专家模式,涵盖 InputMap 操作、InputEvent 处理、控制器支持、重新绑定、死区和输入缓冲。在设置玩家控件、实施输入系统或添加游戏手柄/辅助功能时使用。关键词 InputMap、InputEvent、游戏手柄、控制器、重新绑定、死区、输入缓冲区。
SKILL.md
Handle keyboard, mouse, gamepad, and touch input with proper buffering and accessibility support.
inputbuffer.gd Input buffering for responsive controls - buffers actions for 150ms to ensure tight game feel.
inputremapper Runtime input rebinding with conflict detection and save/load persistence.
输入处理的专家模式,涵盖 InputMap 操作、InputEvent 处理、控制器支持、重新绑定、死区和输入缓冲。在设置玩家控件、实施输入系统或添加游戏手柄/辅助功能时使用。关键词 InputMap、InputEvent、游戏手柄、控制器、重新绑定、死区、输入缓冲区。 来源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-17
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 godot-input-handling?
输入处理的专家模式,涵盖 InputMap 操作、InputEvent 处理、控制器支持、重新绑定、死区和输入缓冲。在设置玩家控件、实施输入系统或添加游戏手柄/辅助功能时使用。关键词 InputMap、InputEvent、游戏手柄、控制器、重新绑定、死区、输入缓冲区。 来源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安装 godot-input-handling?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-17