godot-input-handling
✓輸入處理的專家模式,涵蓋 InputMap 操作、InputEvent 處理、控制器支援、重新綁定、死區和輸入緩衝。設定玩家控制、實作輸入系統或新增遊戲手把/輔助功能時使用。關鍵字 InputMap、InputEvent、遊戲手把、控制器、重新綁定、死區、輸入緩衝區。
SKILL.md
Handle keyboard, mouse, gamepad, and touch input with proper buffering and accessibility support.
inputbuffer.gd Input buffering for responsive controls - buffers actions for 150ms to ensure tight game feel.
inputremapper Runtime input rebinding with conflict detection and save/load persistence.
輸入處理的專家模式,涵蓋 InputMap 操作、InputEvent 處理、控制器支援、重新綁定、死區和輸入緩衝。設定玩家控制、實作輸入系統或新增遊戲手把/輔助功能時使用。關鍵字 InputMap、InputEvent、遊戲手把、控制器、重新綁定、死區、輸入緩衝區。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-17
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 godot-input-handling?
輸入處理的專家模式,涵蓋 InputMap 操作、InputEvent 處理、控制器支援、重新綁定、死區和輸入緩衝。設定玩家控制、實作輸入系統或新增遊戲手把/輔助功能時使用。關鍵字 InputMap、InputEvent、遊戲手把、控制器、重新綁定、死區、輸入緩衝區。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安裝 godot-input-handling?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-input-handling 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-17