·godot-genre-fighting
{}

godot-genre-fighting

Progetto esperto per giochi di combattimento che include dati frame (frame di avvio/attivo/ripristino, vantaggio su colpo/blocco), sistemi hitbox/hurtbox, buffering di input (5-10 fotogrammi), rilevamento dell'input di movimento (QCF, DP), sistemi combo (ridimensionamento del danno, gerarchia di annullamento), stati dei personaggi (inattivo/attaccante/hitstun/blockstun) e netcode di rollback. Basato sul design competitivo FGC. Parole chiave di attivazione: Fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames.

28Installazioni·1Tendenza·@thedivergentai

Installazione

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting

Come installare godot-genre-fighting

Installa rapidamente la skill AI godot-genre-fighting nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.

Progetto esperto per giochi di combattimento che include dati frame (frame di avvio/attivo/ripristino, vantaggio su colpo/blocco), sistemi hitbox/hurtbox, buffering di input (5-10 fotogrammi), rilevamento dell'input di movimento (QCF, DP), sistemi combo (ridimensionamento del danno, gerarchia di annullamento), stati dei personaggi (inattivo/attaccante/hitstun/blockstun) e netcode di rollback. Basato sul design competitivo FGC. Parole chiave di attivazione: Fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
Categoria
{}Analisi
Verificato
Prima apparizione
2026-02-17
Aggiornato
2026-03-10

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Risposte rapide

Che cos'è godot-genre-fighting?

Progetto esperto per giochi di combattimento che include dati frame (frame di avvio/attivo/ripristino, vantaggio su colpo/blocco), sistemi hitbox/hurtbox, buffering di input (5-10 fotogrammi), rilevamento dell'input di movimento (QCF, DP), sistemi combo (ridimensionamento del danno, gerarchia di annullamento), stati dei personaggi (inattivo/attaccante/hitstun/blockstun) e netcode di rollback. Basato sul design competitivo FGC. Parole chiave di attivazione: Fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Come installo godot-genre-fighting?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills