ما هي godot-genre-fighting؟
مخطط خبير لألعاب القتال بما في ذلك بيانات الإطار (إطارات بدء التشغيل/النشطة/الاسترداد، والميزة عند الضرب/الحظر)، وأنظمة hitbox/hurtbox، والتخزين المؤقت للإدخال (5-10 إطارات)، وكشف إدخال الحركة (QCF، DP)، وأنظمة التحرير والسرد (قياس الضرر، وإلغاء التسلسل الهرمي)، وحالات الشخصية (الخمول/الهجوم/hitstun/blockstun)، ورمز الشبكة للتراجع. بناءً على التصميم التنافسي لـ FGC. الكلمات الرئيسية المحفزة: Fighting_game، Frame_data، hitbox_hurtbox، input_buffer،motion_inputs، combo_system، rollback_netcode، Cancel_system، Advantage_frames. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.