·godot-genre-fighting
{}

godot-genre-fighting

مخطط خبير لألعاب القتال بما في ذلك بيانات الإطار (إطارات بدء التشغيل/النشطة/الاسترداد، والميزة عند الضرب/الحظر)، وأنظمة hitbox/hurtbox، والتخزين المؤقت للإدخال (5-10 إطارات)، وكشف إدخال الحركة (QCF، DP)، وأنظمة التحرير والسرد (قياس الضرر، وإلغاء التسلسل الهرمي)، وحالات الشخصية (الخمول/الهجوم/hitstun/blockstun)، ورمز الشبكة للتراجع. بناءً على التصميم التنافسي لـ FGC. الكلمات الرئيسية المحفزة: Fighting_game، Frame_data، hitbox_hurtbox، input_buffer،motion_inputs، combo_system، rollback_netcode، Cancel_system، Advantage_frames.

28التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting

كيفية تثبيت godot-genre-fighting

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-genre-fighting بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.

مخطط خبير لألعاب القتال بما في ذلك بيانات الإطار (إطارات بدء التشغيل/النشطة/الاسترداد، والميزة عند الضرب/الحظر)، وأنظمة hitbox/hurtbox، والتخزين المؤقت للإدخال (5-10 إطارات)، وكشف إدخال الحركة (QCF، DP)، وأنظمة التحرير والسرد (قياس الضرر، وإلغاء التسلسل الهرمي)، وحالات الشخصية (الخمول/الهجوم/hitstun/blockstun)، ورمز الشبكة للتراجع. بناءً على التصميم التنافسي لـ FGC. الكلمات الرئيسية المحفزة: Fighting_game، Frame_data، hitbox_hurtbox، input_buffer،motion_inputs، combo_system، rollback_netcode، Cancel_system، Advantage_frames. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
الفئة
{}تحليل البيانات
موثق
أول ظهور
2026-02-17
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-genre-fighting؟

مخطط خبير لألعاب القتال بما في ذلك بيانات الإطار (إطارات بدء التشغيل/النشطة/الاسترداد، والميزة عند الضرب/الحظر)، وأنظمة hitbox/hurtbox، والتخزين المؤقت للإدخال (5-10 إطارات)، وكشف إدخال الحركة (QCF، DP)، وأنظمة التحرير والسرد (قياس الضرر، وإلغاء التسلسل الهرمي)، وحالات الشخصية (الخمول/الهجوم/hitstun/blockstun)، ورمز الشبكة للتراجع. بناءً على التصميم التنافسي لـ FGC. الكلمات الرئيسية المحفزة: Fighting_game، Frame_data، hitbox_hurtbox، input_buffer،motion_inputs، combo_system، rollback_netcode، Cancel_system، Advantage_frames. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-genre-fighting؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills