·godot-genre-fighting
{}

godot-genre-fighting

Экспертный план для файтингов, включая данные кадров (кадры запуска/активности/восстановления, преимущество при ударе/блоке), системы хитбоксов/хертбоксов, буферизацию ввода (5-10 кадров), обнаружение входного движения (QCF, DP), комбо-системы (масштабирование урона, иерархия отмены), состояния персонажей (бездействие/атака/хитстанк/блокстан) и сетевой код отката. На основе конкурсного проекта ФСК. Ключевые слова-триггеры: Fighting_game, Frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system,rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames.

28Установки·1Тренд·@thedivergentai

Установка

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting

Как установить godot-genre-fighting

Быстро установите AI-навык godot-genre-fighting в вашу среду разработки через командную строку

  1. Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
  2. Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
  3. Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.

Экспертный план для файтингов, включая данные кадров (кадры запуска/активности/восстановления, преимущество при ударе/блоке), системы хитбоксов/хертбоксов, буферизацию ввода (5-10 кадров), обнаружение входного движения (QCF, DP), комбо-системы (масштабирование урона, иерархия отмены), состояния персонажей (бездействие/атака/хитстанк/блокстан) и сетевой код отката. На основе конкурсного проекта ФСК. Ключевые слова-триггеры: Fighting_game, Frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system,rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Факты (для цитирования)

Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.

Команда установки
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
Категория
{}Аналитика
Проверено
Впервые замечено
2026-02-17
Обновлено
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

Короткие ответы

Что такое godot-genre-fighting?

Экспертный план для файтингов, включая данные кадров (кадры запуска/активности/восстановления, преимущество при ударе/блоке), системы хитбоксов/хертбоксов, буферизацию ввода (5-10 кадров), обнаружение входного движения (QCF, DP), комбо-системы (масштабирование урона, иерархия отмены), состояния персонажей (бездействие/атака/хитстанк/блокстан) и сетевой код отката. На основе конкурсного проекта ФСК. Ключевые слова-триггеры: Fighting_game, Frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system,rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Как установить godot-genre-fighting?

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Где находится исходный репозиторий?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills

Детали

Категория
{}Аналитика
Источник
skills.sh
Впервые замечено
2026-02-17