Что такое godot-genre-fighting?
Экспертный план для файтингов, включая данные кадров (кадры запуска/активности/восстановления, преимущество при ударе/блоке), системы хитбоксов/хертбоксов, буферизацию ввода (5-10 кадров), обнаружение входного движения (QCF, DP), комбо-системы (масштабирование урона, иерархия отмены), состояния персонажей (бездействие/атака/хитстанк/блокстан) и сетевой код отката. На основе конкурсного проекта ФСК. Ключевые слова-триггеры: Fighting_game, Frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system,rollback_netcode, cancel_system, Advantage_frames. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.