godot-genre-fighting
✓格鬥遊戲的專家藍圖,包括幀資料(啟動/活動/恢復幀、命中/格擋優勢)、命中箱/傷害箱系統、輸入緩衝(5-10幀)、運動輸入檢測(QCF、DP)、組合系統(傷害縮放、取消層次結構)、角色狀態(空閒/攻擊/命中/阻擋)和回滾網路代碼。基於FGC競爭性設計。觸發關鍵字:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。
SKILL.md
Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.
格鬥遊戲的專家藍圖,包括幀資料(啟動/活動/恢復幀、命中/格擋優勢)、命中箱/傷害箱系統、輸入緩衝(5-10幀)、運動輸入檢測(QCF、DP)、組合系統(傷害縮放、取消層次結構)、角色狀態(空閒/攻擊/命中/阻擋)和回滾網路代碼。基於FGC競爭性設計。觸發關鍵字:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting- 分類
- {}資料分析
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-17
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 godot-genre-fighting?
格鬥遊戲的專家藍圖,包括幀資料(啟動/活動/恢復幀、命中/格擋優勢)、命中箱/傷害箱系統、輸入緩衝(5-10幀)、運動輸入檢測(QCF、DP)、組合系統(傷害縮放、取消層次結構)、角色狀態(空閒/攻擊/命中/阻擋)和回滾網路代碼。基於FGC競爭性設計。觸發關鍵字:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。 來源:thedivergentai/gd-agentic-skills。
如何安裝 godot-genre-fighting?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳情
- 分類
- {}資料分析
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-17