godot-genre-fighting
✓Plano experto para juegos de lucha que incluye datos de cuadros (marcos de inicio/activo/recuperación, ventaja en golpe/bloqueo), sistemas hitbox/hurtbox, almacenamiento en búfer de entrada (5-10 cuadros), detección de entrada de movimiento (QCF, DP), sistemas combinados (escalamiento de daño, jerarquía de cancelación), estados de personajes (inactivo/atacante/hitstun/blockstun) y código de red de reversión. Basado en el diseño competitivo de FGC. Palabras clave de activación: juego_de_lucha, datos_de_marco, hitbox_hurtbox, input_buffer, entradas_de_movimiento, sistema_combo, código_net_rollback, sistema_cancelación, marcos_ventaja.
Instalación
SKILL.md
Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.
Plano experto para juegos de lucha que incluye datos de cuadros (marcos de inicio/activo/recuperación, ventaja en golpe/bloqueo), sistemas hitbox/hurtbox, almacenamiento en búfer de entrada (5-10 cuadros), detección de entrada de movimiento (QCF, DP), sistemas combinados (escalamiento de daño, jerarquía de cancelación), estados de personajes (inactivo/atacante/hitstun/blockstun) y código de red de reversión. Basado en el diseño competitivo de FGC. Palabras clave de activación: juego_de_lucha, datos_de_marco, hitbox_hurtbox, input_buffer, entradas_de_movimiento, sistema_combo, código_net_rollback, sistema_cancelación, marcos_ventaja. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting- Categoría
- {}Análisis de Datos
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-17
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es godot-genre-fighting?
Plano experto para juegos de lucha que incluye datos de cuadros (marcos de inicio/activo/recuperación, ventaja en golpe/bloqueo), sistemas hitbox/hurtbox, almacenamiento en búfer de entrada (5-10 cuadros), detección de entrada de movimiento (QCF, DP), sistemas combinados (escalamiento de daño, jerarquía de cancelación), estados de personajes (inactivo/atacante/hitstun/blockstun) y código de red de reversión. Basado en el diseño competitivo de FGC. Palabras clave de activación: juego_de_lucha, datos_de_marco, hitbox_hurtbox, input_buffer, entradas_de_movimiento, sistema_combo, código_net_rollback, sistema_cancelación, marcos_ventaja. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
¿Cómo instalo godot-genre-fighting?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Detalles
- Categoría
- {}Análisis de Datos
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-17